◈
การกำหนดราคาโดยนัยของตลาดเทียบกับความน่าจะเป็น Ordo
การกําหนดค่าหลัก
ตลาด
57.4%
Ordo
62.0%
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
+4.6%
การจัดวางรอง
ตลาด
—
Ordo
30.0%
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
—
ทิศทางผลลัพธ์การจับคู่
ตลาด
30.8%
Ordo
31.7%
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
+0.9%
พรีเมียร์ลีกรัสเซีย · 2026-08-01 19:00
· Ordo
อัครอน ทอเรียติ เทียบกับ ภูเขารูบินกา
อัครอน ทอเรียติ เทียบกับ ภูเขารูบินกา
คาดการณ์ไว้
1-1
ในความเป็นจริง
1-2
การกําหนดค่าแกนกลาง [2.5] ตัวเลือกรองสําหรับแขก [0] การป้องกันการไหลของน้ํา
การกําหนดค่าหลัก
[2.5] Under
✗
การจัดวางรอง
แขก[0]
—
ทิศทางผลลัพธ์การจับคู่
เสมอ
✗
อันเดอร์เสา
[2.5] ต่ำ
✗
◎
ราคาอ้างอิงของตลาด
🔒
主客和
เจ้าบ้านชนะ
2.75
ตลาดโดยนัย 36.4%
วาด
2.87
ตลาดโดยนัย 34.8%
ชนะทีมเยือน
2.38
ตลาดโดยนัย 42.0%
半場主客和
เจ้าบ้านชนะ
3.55
ตลาดโดยนัย 28.2%
วาด
1.84
ตลาดโดยนัย 54.3%
ชนะทีมเยือน
3.15
ตลาดโดยนัย 31.7%
入球大細
[2/2.5]
เกิน
1.89
ตลาดโดยนัย 52.9%
ภายใต้
1.81
ตลาดโดยนัย 55.2%
[2.5]
เกิน
2.17
ตลาดโดยนัย 46.1%
ภายใต้
1.61
ตลาดโดยนัย 62.1%
[3.5]
เกิน
3.7
ตลาดโดยนัย 27.0%
ภายใต้
1.22
ตลาดโดยนัย 82.0%
讓球主客和
主[+1]
1.45
ตลาดโดยนัย 69.0%
和[+1]
3.9
ตลาดโดยนัย 25.6%
客[-1]
5.1
ตลาดโดยนัย 19.6%
主[-1]
6.1
ตลาดโดยนัย 16.4%
和[-1]
4.3
ตลาดโดยนัย 23.3%
客[+1]
1.34
ตลาดโดยนัย 74.6%
讓球
主[0]
2.04
ตลาดโดยนัย 49.0%
客[0]
1.77
ตลาดโดยนัย 56.5%
🔒
การเข้าถึงก่อนเวลาจำกัด
ปลดล็อกการกำหนดราคาอ้างอิงตลาดและการวิเคราะห์เชิงลึกสำหรับการจับคู่นี้ — การกำหนดราคาแบบเต็มตลาด การจัดสรรน้ำหนัก การเล่าเรื่องตามหลักคณิตศาสตร์ประกันภัย และตารางคำแนะนำ
เริ่มทดลองใช้งาน
ดูแผนการกำหนดราคา →
ใช้เพื่อการวิจัยเท่านั้น · การเรียกเก็บเงินสำหรับสมาชิกจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้
เอกสารของทีม
喀山紅寶石足球會,舊稱「魯賓卡山」,是一家俄罗斯职业足球俱乐部,位于鞑靼斯坦共和国的喀山,球队在此前的队名叫作“Iskra”(火花队)(1958-1964),“鲁宾-TAN队”(1992-1993)。隊名中Рубин在俄語中意為「紅寶石」。
喀山
· Central Stadium
· ก่อตั้ง 1958
ดูโปรไฟล์ลีก →
เนื้อหาโปรไฟล์ทีมมาจากสารานุกรมสาธารณะ ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น
🔒
解鎖本場深度分析
使用虛擬研究點數解鎖 Premium 內容,包含權重圓環圖、定價溢價對照與配置建議。
剩餘虛擬點數
0 點
註冊即贈 3 點免費解鎖
升級 Pro 無限解鎖 →
虛擬點數僅供統計研究 · 解鎖後本場永久有效
✓
已解鎖 · 深度分析載入中…
★
การวิเคราะห์เชิงลึก
🔒
กำลังโหลดการวิเคราะห์เชิงปริมาณ
การวิเคราะห์เชิงปริมาณไม่สามารถโหลดได้ กรุณารีเฟรชหน้า
ลองใหม่อีกครั้ง
การจัดสรรน้ําหนักสินทรัพย์
อัตราต่อรองและความน่าจะเป็นโดยรวมของเหย้า/เยือน
พักครึ่งเหย้า/เยือน และอัตราต่อรอง
การกำหนดราคาโดยนัยของตลาดเทียบกับความน่าจะเป็น Ordo
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
มิติ
ตลาดโดยนัย %
Ordo %
อัตราเบี้ยประกันภัยทางคณิตศาสตร์ประกันภัย
คําแนะนําการจัดสรรตลาด
ตัวชี้วัดการจัดสรรน้ําหนักสินทรัพย์ที่แพลตฟอร์มนี้จัดทําขึ้นเพื่อการจัดสรรจุดเสมือนจริงและการวิจัยความน่าจะเป็นทางสถิติใน FPL DreamLeague และไม่ได้ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนสําหรับสินทรัพย์ทางการเงินจริงใด ๆ
เรื่องเล่าตามหลักคณิตศาสตร์ประกันภัย
เนื้อหานี้แปลด้วยเครื่องเพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น เวอร์ชันภาษาจีนดั้งเดิมมีชัย
การวิเคราะห์เชิงลึก
กลยุทธ์และการจัดตําแหน่งในทัวร์นาเมนต์
การแข่งขันพรีเมียร์ลีกรัสเซียระหว่างทอเรียติที่อัครอนและรูบินกา เมาน์เทน แสดงให้เห็นถึงความสมดุลที่แข็งแกร่งของความเหนือชั้น จากมุมมองการตั้งราคาโดยนัยของตลาด การกระจายความน่าจะเป็นของการชนะ แพ้ เสมอ และเสมอนั้นสมดุลมาก (ชนะในบ้าน 32.1% |) การจ่าย: 30.8% | ทีมเยือนชนะ 37.1%) โดยไม่มีทีมใดครองความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ ในเชิงแทคติก ทั้งสองทีมเน้นเกมรับที่แข็งแกร่งในแดนกลางและเกมรับ โดยเน้นการโต้กลับ ขาดแรงจูงใจในการเปิดแผนการเล่นและบุกอย่างเชิงรุก
การประเมินข้อมูลและความเสี่ยง
ค่าพรีเมียมประตูรวมตั้งไว้ที่ [2.5] ประตู โดยช่วง 'ต่ํากว่า' มีราคาเพียง 1.61 (ความน่าจะเป็นโดยนัยประมาณ 58%–60%) และสามประตูที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือ 1:1, 0:1 และ 1:0 ตามลําดับ ซึ่งทั้งหมดถูกกําหนดไว้ในช่วงคะแนนต่ํา เนื่องจากผลลัพธ์อยู่ในสถานะเสมอในโซนสีเทา การเดิมพันโดยตรงกับแฮนดิแคปชนะจึงมีความเสี่ยงสูงเกินไปในเชิงกลยุทธ์ การตั้งค่าหลักควรเป็นการตั้งค่าความมั่นใจสูง "[2.5] เล็ก" และใช้แฮนดิแคปการจั่ว (Away[0]) สําหรับการป้องกันและการป้องกัน
เนื้อหารายงานได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ห้ามคัดลอก ทําซ้ํา หรือจับภาพหน้าจอรายงานโดยไม่ได้รับอนุญาต