◈
การกำหนดราคาโดยนัยของตลาดเทียบกับความน่าจะเป็น Ordo
การกําหนดค่าหลัก
ตลาด
54.3%
Ordo
58.0%
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
+3.7%
การจัดวางรอง
ตลาด
—
Ordo
30.0%
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
—
ทิศทางผลลัพธ์การจับคู่
ตลาด
41.5%
Ordo
37.3%
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
-4.2%
พรีเมียร์ชิพสกอตแลนด์ · 2026-08-02 00:30
· Ordo
อเบอร์ดีน เทียบกับ เฮสส์
อเบอร์ดีน เทียบกับ เฮสส์
คาดการณ์ไว้
1-2
ในความเป็นจริง
2-1
การกําหนดค่าแกนกลาง [2.5] ขนาดใหญ่, การเก็บรอง [0] การป้องกันการไหลของน้ํา
การกําหนดค่าหลัก
[2.5] Over
✓
การจัดวางรอง
แขก[0]
—
ทิศทางผลลัพธ์การจับคู่
แขกรับเชิญชนะ
✗
อันเดอร์เสา
[2.5] สูง
✓
◎
ราคาอ้างอิงของตลาด
🔒
主客和
เจ้าบ้านชนะ
2.78
ตลาดโดยนัย 36.0%
ชนะทีมเยือน
2.13
ตลาดโดยนัย 46.9%
半場主客和
เจ้าบ้านชนะ
3.15
ตลาดโดยนัย 31.7%
วาด
2.15
ตลาดโดยนัย 46.5%
ชนะทีมเยือน
2.78
ตลาดโดยนัย 36.0%
入球大細
[2.5]
เกิน
1.7
ตลาดโดยนัย 58.8%
ภายใต้
2.02
ตลาดโดยนัย 49.5%
[2.5/3]
เกิน
1.89
ตลาดโดยนัย 52.9%
ภายใต้
1.81
ตลาดโดยนัย 55.2%
[3.5]
เกิน
2.8
ตลาดโดยนัย 35.7%
ภายใต้
1.37
ตลาดโดยนัย 73.0%
讓球主客和
主[+1]
1.5
ตลาดโดยนัย 66.7%
和[+1]
4.0
ตลาดโดยนัย 25.0%
客[-1]
4.45
ตลาดโดยนัย 22.5%
主[-1]
5.4
ตลาดโดยนัย 18.5%
和[-1]
4.4
ตลาดโดยนัย 22.7%
客[+1]
1.37
ตลาดโดยนัย 73.0%
🔒
การเข้าถึงก่อนเวลาจำกัด
ปลดล็อกการกำหนดราคาอ้างอิงตลาดและการวิเคราะห์เชิงลึกสำหรับการจับคู่นี้ — การกำหนดราคาแบบเต็มตลาด การจัดสรรน้ำหนัก การเล่าเรื่องตามหลักคณิตศาสตร์ประกันภัย และตารางคำแนะนำ
เริ่มทดลองใช้งาน
ดูแผนการกำหนดราคา →
ใช้เพื่อการวิจัยเท่านั้น · การเรียกเก็บเงินสำหรับสมาชิกจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้
เอกสารของทีม
鴨巴甸足球會 是蘇格蘭足球超級聯賽球队之一。球隊於1903年由三支亞伯丁的球隊合併成立,是蘇格蘭頂級球隊之一。曼聯的传奇教練亚历克斯·弗格森爵士在80年代曾帶領亞伯丁取得輝煌的成績,獲得三屆聯賽冠軍并在1983年的欧洲优胜者杯決賽加時後以2-1擊敗皇家馬德里。鴨巴甸是唯一贏得过多項歐洲足球錦標(欧洲优胜者杯及欧洲超级杯)的蘇格蘭球隊。主場球場為皮托德里球場,可容20,961名觀眾。
· ก่อตั้ง 1903
红心大战,一项四人扑克牌游戏,目标是在游戏中拿到最少的分数。此游戏是Microsoft Windows内建的游戏之一,於1992年,在Windows for Workgroups 3.1中第一次推出;但Windows NT系列直到Windows XP才内置,并持续到Windows 7。從Windows 8開始,红心大战已經跟著「遊樂場」被移除。
ดูโปรไฟล์ลีก →
เนื้อหาโปรไฟล์ทีมมาจากสารานุกรมสาธารณะ ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น
🔒
解鎖本場深度分析
使用虛擬研究點數解鎖 Premium 內容,包含權重圓環圖、定價溢價對照與配置建議。
剩餘虛擬點數
0 點
註冊即贈 3 點免費解鎖
升級 Pro 無限解鎖 →
虛擬點數僅供統計研究 · 解鎖後本場永久有效
✓
已解鎖 · 深度分析載入中…
★
การวิเคราะห์เชิงลึก
🔒
กำลังโหลดการวิเคราะห์เชิงปริมาณ
การวิเคราะห์เชิงปริมาณไม่สามารถโหลดได้ กรุณารีเฟรชหน้า
ลองใหม่อีกครั้ง
การจัดสรรน้ําหนักสินทรัพย์
อัตราต่อรองและความน่าจะเป็นโดยรวมของเหย้า/เยือน
พักครึ่งเหย้า/เยือน และอัตราต่อรอง
การกำหนดราคาโดยนัยของตลาดเทียบกับความน่าจะเป็น Ordo
ความเบี่ยงเบนสัมบูรณ์ระหว่างความน่าจะเป็นที่ทํานายของโมเดล AI กับความน่าจะเป็นการแปลงราคาที่ตลาดคาดการณ์ไว้ ยิ่งความเบี่ยงเบนมากเท่าไร ความเบี่ยงเบนจากข้อมูลเมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น
มิติ
ตลาดโดยนัย %
Ordo %
อัตราเบี้ยประกันภัยทางคณิตศาสตร์ประกันภัย
คําแนะนําการจัดสรรตลาด
ตัวชี้วัดการจัดสรรน้ําหนักสินทรัพย์ที่แพลตฟอร์มนี้จัดทําขึ้นเพื่อการจัดสรรจุดเสมือนจริงและการวิจัยความน่าจะเป็นทางสถิติใน FPL DreamLeague และไม่ได้ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนสําหรับสินทรัพย์ทางการเงินจริงใด ๆ
เรื่องเล่าตามหลักคณิตศาสตร์ประกันภัย
เนื้อหานี้แปลด้วยเครื่องเพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น เวอร์ชันภาษาจีนดั้งเดิมมีชัย
การวิเคราะห์เชิงลึก
ราคาตลาดและลักษณะความแข็งแกร่ง : แมตช์นี้เป็นศึกสก็อตติช พรีเมียร์ชิพ โดยอเบอร์ดีนเป็นเจ้าภาพรับการมาเยือนของฮาร์ทส์ ตลาดเดิมพันว่าทีมเยือนจะเสมอครึ่งหนึ่งหรือเสมอ/เสมอ หลังจากปรับตามส่วนต่าง อัตราชนะของเฮสเซอยู่ที่ประมาณ 39.2%, อเบอร์ดีน 33.6% และเสมอ 27.2% โดยรวมแล้ว เป็นแมตช์แบบ 'โซนสีเทาที่เท่ากัน' โดยอัตราชนะของทีมที่ชนะเพียงครั้งเดียวไม่ถึงเกณฑ์ความมั่นใจสูง 45%
รูปแบบเกมรุกและรับ และแนวโน้มโอเวอร์-ต่ํากว่า : ตลาดให้คะแนนโอเวอร์ 2.5 ลูกที่ต่ําสุดที่ 1.70 ซึ่งบ่งชี้ถึงโอกาสเล่นใกล้ 58% สําหรับการทํานายคะแนนที่ถูกต้อง สามชุดคะแนนที่ทําคะแนนบ่อยที่สุดคือ 1:1, 1:2 และ 0:1 ตามลําดับ ซึ่งบ่งชี้ว่าตลาดคาดหวังว่าโครงสร้างคะแนนพื้นฐานจะสามารถทําคะแนนได้ถึงขอบ 3 ประตูได้อย่างง่ายดาย เมื่อพิจารณาถึงระดับการโจมตีและเกมรับที่สูงระหว่างสองทีมในรอบลีก ความมั่นใจในโซนประตูที่สูง/ต่ํา (goal zone) ดีกว่าสามประเภทชนะและแพ้ล้วน ๆ อย่างเห็นได้ชัด
* การวางกลยุทธ์ : ปฏิบัติตามต้นไม้ตัดสินใจการจัดสรรสินทรัพย์ และเมื่อความน่าจะเป็นในการชนะหรือแพ้ต่ํา ให้กําหนด [2.5] large เป็นการจัดสรรแกนหลักที่มีความเชื่อมั่นสูงสุด (หลัก); ตัวเลือกที่สองคือใช้แฮนดิแคปเอเชีย Away[0] สําหรับการเดินแบบเสมอและป้องกันความเสี่ยง
เนื้อหารายงานได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ห้ามคัดลอก ทําซ้ํา หรือจับภาพหน้าจอรายงานโดยไม่ได้รับอนุญาต